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开游戏厅算赌场吗(开游戏厅赚钱吗)

2023-04-26 02:25分类:资金仓位 阅读:

游戏厅时期老板最乐于见到的画面是什么样子的呢?

自然就是玩家们“失败之后”的表情!

在《街头霸王2》流行的那段时间,由于太过于火爆,很多时候都是要排队玩的。也不知道为什么当年的老板就不会想到多摆几台火爆的游戏呢?

看看后期的《拳皇》,动不动就直接摆一排。

那时候老板每天都是眉开眼笑,偶尔去看看高手之间的对战,看到对手被打死,甚至都笑出声了。

90年代初期,虽然也有博彩机,但规模比较小,主要的收益来源仍然是游戏币。毕竟此时的物价低,钱很值钱啊!

后期出现的格斗游戏虽然也有火爆的,但很难再回到当初的那种巅峰状态。毕竟后期的物价,以及玩家的想法已经发生了一定的变化。

几年后,街机老板最喜欢看到的画面,则是排队打《侍魂》。

说来奇怪,这游戏在有的游戏厅火爆,有的游戏厅却没有人玩,估计这和“会不会玩”有直接关系吧!这家老板很机灵,直接将出招表,连招和技巧贴在墙上,甚至连自杀技都有,只要看懂你就是高手。

记得那时候,老板最喜欢一边吃吃馒头就咸菜,一边围观战况,要是有人根据指令使用了自杀技,他在后面就会直接乐开了花。

而清版过关游戏这边,老板最喜欢看到的自然就是GAME OVER(玩完了)或者CONTINUE(续币倒计时)

游戏厅我们见过最多的画面绝对是这家伙,甚至成为了童年阴影:

那么,你有没有见过这个画面呢?

估计很少吧!毕竟玩家都不是傻子,重头开始玩可以玩很久很久,续币说不定一分钟都玩不了。因此这是成为老板最想看到,却最少出现的画面。

那时候的玩家几乎都是菜鸟,因此大部分人的结局都是如此。而老板看到之后非常愉悦。

这个阶段老板的态度非常之好,即使是小朋友也不会得罪,毕竟每一位都是上帝啊!只要哪台机器出问题了,马上过来维修,并且根据你玩的时间长短看看是否退币。

一些小屁孩没有钱,但是也想玩游戏,怎么办呢?

将家里的腊肉、大米,甚至皮蛋和其他生活物资都拿过来换游戏币,老板则以相当低廉的价格进行收购,一斤的腊肉也就换两三枚游戏币吧!

过关类的游戏,主要是靠游戏币赚钱。要是你老是不死,估计老板看到你就头大。

记得当年有一款名为《海湾风暴》的游戏,难度不大,通关了之后还能继续玩。当时有不少人可以连续通关,老板远远看到如坐针毡,不久之后出现个小混混直接关电源。估计是老板安排的。

随着时间的推移,九十年代中后期游戏币就已经没有那么赚钱了。此时老板将主要的重心放在了那些博彩类的机器上面。

此时老板对玩街机游戏的小玩家态度就一般了,吃币不赔,摇杆按键出问题也要等你玩完才弄,不退币。

 

麻雀类的游戏,主要是以上分为主。每个地方的分数价格不一样。我们这边当年的价格是一块钱一分,只要你能赢到五百分就能退500元。

曾经有人研究出了《天开眼》的“特急便SP”BUG和《电子基盘》的“憋三元”BUG,把把役满,赢了好几百分,让老板赔惨了。

老板发现事情不对,匆匆将游戏下架了。

后期老板经常都会在“麻将区”逛逛,看看其他同类游戏有没有作弊的可能。

在《天开眼》《万里长城》《黄金牌》《电子基盘》这些老游戏流行了之后,就轮到《龙虎榜》上场了。

这应该是当时流行最久,同时也是老板赚钱最多的游戏了吧!整个一面墙全部摆放同一款游戏,顾客进店之后大叫一声:“老板上分!”然后就看着老板喜笑颜开地走过来,先递上一支烟,然后上分。

每当看到这些顾客的“分”快被消耗完的时候,老板总是心情很愉悦。要是某个玩家在剩下那么几分的时候,做出来一副可能役满的大牌时,老板就会面色凝重。

这就是游戏厅老板的真实写照啊!

买游戏币的大部分玩家都不会参与博彩类游戏,但是对于水果机这种上手相对比较简单的玩法还是不会抗拒的。

多少玩家和我一样,天快黑了慌着要回家,偏偏兜里还剩下一枚游戏币时,就会直接投入水果机中。还真别说,平时很不容易中的,偏偏这个时候就能中。

当年我有不少同学在这些水果机上面贡献了大量游戏币。

每次进入游戏厅,在老板眼里就是财神,眉飞眼笑打招呼,非常热情。

游戏厅流行过的机器有很多很多,估计每个人见到的都是不一样的。

那时候有一款《黄金赛马》也是非常流行的,这款游戏我围观了很久也不知道是怎么玩的,但随时都能看到有人赢得了游戏币,“哗哗哗”地下落。

而能够玩这款游戏的人,都是老板的座上宾,每次来了之后直接先发一包烟,然后直接将一盒游戏币端过来。

时过境迁,当年火遍大街小巷的街机厅如今早已销声匿迹,或许只有经历过那个年代的人依稀还记得街机昔日的辉煌。

如今早已过了而立之年的我们,进入大型商场的电玩城时,映入眼帘的全是娃娃机、汽车游戏、摩托游戏、推币机、投篮机......

干净的环境、潮流的人群,一切都是那么的高端。而自己站在这里总显得有些格格不入。

这,不是记忆中的味道。

在不为人知的角落中,或许还有那么一两台《拳皇》或者《街头霸王》之类的格斗游戏,孤独地等待着有缘人的临幸。

或许这个时代已经不再属于我们!

注:文中部分图片来自网络,如侵删

 

导语

上回书说到城市英雄经营出现了绝大多数纯娱乐电子游戏厅不赚钱的问题,乐乐也相信其他的投资者也遇到这些问题,那么城市英雄是什么解决这些问题的呢?乐乐跟您好好唠嗑唠嗑。

一、城市英雄是如何解决这些难题的?

针对这个问题,城市英雄负责人孙斌说到:城市英雄的分店比较多,相对来讲,犯错误的成本会比较低。我们跟上游厂家一直联系紧密,有些产品,研发前期就已参与进去,设备生产完成后,我们会有选择性地放在代表性店铺做场测,以便能准确判断它的效益。应该说,我们知道该购买什么样的机台,当厂商有好的机台推出后,我们也能第一时间购买到。但如果经营主只有一家或少数几家店,犯错误的几率就相对比较高,而且也不可能及时了解研发情况。

关于市场营销,明年,城市英雄计划将连续举办了8年、以前只是针对内部玩家的赛事平台向全国场所开放,欢迎所有场所的经营主都来参加。城市英雄正在努力联合同行进行整体市场营销,使得纯娱乐部分的营收逐渐有所增加。如果同行都很积极地参与进来,我觉得纯娱乐性场所的收益肯定会大幅度提高,厂商研发新设备的积极性也会提高。

二、联合同行举办大型赛事的效用有多大?

负责人孙斌是这样回答的:我就是想将大家联合起来。城市英雄旗下的20个店一起举办比赛、营销,其实很辛苦,如果有100个店能同时参与进来,效果肯定会更好。比赛只是一种营销手段,目的是让每个场地的营收都显著提。电子游戏机的生命周期往往很短,好游戏刚刚推出,看到别人买了,你也跟风,但很有可能3个月之后,游戏就没人玩了,这样的话,产品就相当于迅速贬值了。可是,同行完全可以针对某些产品联合举办年度大赛,这样至少可以保证一年内的可观收益,因为赛事推广可以延长游戏的寿命,进而提高机台的营收。

有了好的赛事运营平台,我们刚刚谈到的难题都可以得到很好地解决。第一,终端场所要参与比赛,肯定会准备好设备;第二,终端场所集体团购产品可以拿到好价格;第三,比赛过程中,场所会设置很多奖品,玩家消费力肯定更强,机器整体收益肯定会提高,最重要的是,整年的比赛时间,机台收益期得以延长。同时,赛事会积累众多玩家的意见反馈,终端可以将意见反映给研发商,使得产品研发更完善,厂商亦从中获益。总而言之,机器本身只是实现收益的工具,倘若经营主不关心、研究它,当然它就不那么赚钱了。

---THE END---

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你认为不赚钱的原因还有什么吗?大家有什么好的建议看法都可以给乐乐留言评论,乐乐会收集总结出来发给大家哦~·

 

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