迪士尼概念设计师(迪士尼概念涨幅最大)
最近刷小RED书
发现周大福真是个神奇的存在
简直是在抢钱了
明显有了动画的味道
黄金冬虫夏草
你相信金灿灿的光吗?
周大福X迪士尼
这个讲过的人很多了,我按自己的理解,结合多年来的游戏设计经验来讲下这十大设计原则对于世界观构建有什么启发之处:
《美女与野兽》、《泰山》、《狮子王》等
迪士尼:包装时代(1942~1949)
动线布局模型:圆形地块+双环形动线布局是迪士尼乐园构建的核心特征。
那我们熟悉的迭代设计变更来看看BIM的作用:上海主题乐园在投标阶段时,通常情况管理团队遇到此类型项目的设计变更数量平均为3000个,而应用BIM之后只有360个。
MMO在世界观传达方面的一个优势就是,用户在游戏世界中停留的时间是非常长的,而且会在同一个场景内同一区域内反复停留。
可以说是相当炸裂了
文字对于人类说是个较为复杂的传递信息的途径,我们在学习文字之前,就有非常多的感官途径形成对这个世界的整体认知。构建游戏的世界观也一样,要想办法把文字性的内容藏起来,给我们设计人员看就好,然后大家通过发挥各自的优势,用多种途径表达出来。这里不止是视觉和美术,现在的MMO在听觉、触觉做的远远不够,还有非常大的空间可以挖掘。
迪斯尼主题乐园建造是一个极端复杂的建筑工程,拿最新的上海迪士尼举例,这个项目是由来自世界各地、142个不同的学科,包括概念艺术家、设计师、设施建筑师、景观设计师、室内设计师、展示集设计师、平面设计师、数字媒体设计师、骑乘工程师、软件开发人员等共同来设计完成,最后通过建筑、设计、工业制造、数字媒体、动画、动画和3D造型等方式表达出来。相对来说,这个设计和协作难度比现阶段的游戏项目还是复杂很多的。
#光之意志#
这个比喻可以有很多种理解方式,我想结合游戏中的涌现式设计来讲讲。这十诫是有很强的逻辑关系的,上述内容有效结合起来,形成多个层次,通过各个元素提供更具沉浸感的体验,就能用看起来较少的内容量提供足够多的体验乐趣,这个和我们游戏中的涌现式玩法设计是一样的原理,只要整套世界观设计机制运作起来,带来的体验是远超于单模块的体验的。这个后面我们结合其他案例会再讲讲。
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