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炒股模拟游戏(炒股模拟经营游戏)

2023-08-21 22:17分类:熊市操作 阅读:

本篇文章给大家谈谈炒股模拟游戏,以及炒股模拟经营游戏的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

学《动森》在游戏里加入「炒股」是个好主意吗?

外汇天眼APP讯 : 想用「炒股」促活,可能并没有那么容易。

文 / 迪亚菠萝包

最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。

究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。

这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号 ...... 如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。

葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。

姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:

玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。

可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。

出现在游戏中的股市

股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪 90 年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。

比如由 Enlight Software 开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。

《金融帝国 2》

而后 2002 年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。

股神大战华尔街

大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在 1998 年上线的《大富翁 4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。

游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。

红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)

更有意思的是,《大富翁 4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了 SONY、任天堂、SEGA 等公司。

《大富翁 4》股市截图,图源网络

或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁 4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。

而后,一些 RPG 游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周 Epic 商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。

《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字

值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。

有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料

而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等 MMO 也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间 9:30-15:00,每游戏时间 30 分钟刷新一次价格。

折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有 55 分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。

此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。

比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。

或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。

当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。

此前还有报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。

在游戏里「炒股」,好玩在哪?

说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似 Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。

而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。

同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。

最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。

在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。

上个月有外媒报道,游戏主播 Brianmp16 在初代《动森》依靠买卖萝卜,花 180 个小时赚了 10 亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要 6000 个小时。

Brianmp16

而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。

比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。

那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于 MMO 是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。

因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过 1000 万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。

因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。

回合制游戏里的模拟人生?这款游戏甚至还可以炒股

生活可以苦,游戏必须"甜"。当代年轻人,日常生活习惯性以"懒宅"为王道,既不愿意出门更不可能社交,做梦都想中个彩票——但是玩起游戏来就积极万分,肝说不要就不要了,如果说要在游戏里打理家当,那可更是超乎寻常的努力。

前有《模拟人生》能够让你工作生活、娶妻生子,在游戏中走完了"另一个自己"的一生;后有《动物森友会》让你建设岛屿,盯紧"股票"大头菜赚钱养家,生活的津津有味。

模拟经营类游戏中这些已成日常,但是你知道有一款回合制游戏也完全能做到吗?没错,正是《新梦想世界》,作为一款已经十二年的经典武侠回合网游,《新梦想世界》的丰富玩法超过你的想象,在游戏中,你可以建设工厂,买卖股票,体验精彩战斗之外的快乐。

玩家到打开帮派股票交易界面,选择A股市场,即可进入本国帮派股票界面。大家能看到股票看板里,里面和真实世界的股票一样,有股票指数、股票面值、昨日收盘价、成交价、涨跌以及一周走势图等参数,玩家就可以选择一股自己看好的股票,进行买入卖出,就能获得收益,当然也可能赔钱。

除了炒股所用的是游戏内的货币,其他都和现实生活股票规则类似,比如股票交易费,涨停的股票不允许买入,跌停的股票不允许卖出等等。想在现实生活中炒股但是又不敢投入金钱的,倒不妨在《新梦想世界》的股票交易市场提前感受一二,说不定经过一番操作,熟悉股票规则懂得数据分析的你,可以在现实中的股票市场一展身手呢!

除了炒股,想要真正做做"实业"也不错。游戏内还可以开办工厂、经营商店,什么果品加工厂、水产加工厂、豆腐作坊、酿酒作坊……应有尽有,如果忙不过来,还可以雇佣玩家打工,当老板,就是这么快乐。

如果觉得工厂经营有些累,也可以简单地开个小商店,目前玩家可以开的商店有装备店、烹饪店、药品店、其它店,卖出自己多余的道具,还可以为自己的商店打广告,毕竟酒香也怕巷子深,营销还是必要的嘛。

除此之外,《新梦想世界》还有结拜、结婚等完备的社交系统,可以拥有并打造自己的家园,养育自己的子女,真正做到了"游戏如人生"。而在游戏中交到的好友,一样可以发展为现实中真正的知己好友,跨越虚拟与现实,一段梦想人生之路,由此开启。

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