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手游概念股票有哪些(什么是手游概念)

2023-06-24 06:49分类:股票入门 阅读:

手游又叫手机游戏,是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。手游概念是东财的一个概念板块,股票价格表现不错。手游概念股有哪些?具体分布在哪些行业?看完记得点赞支持一下。

手游概念股主要分布在{'互联网服务', '交运设备', '包装材料', '软件开发', '半导体', '通信服务', '教育', '文化传媒', '房地产开发', '综合行业', '贸易行业', '旅游酒店', '游戏', '家用轻工'},这13个行业,具体的股票代码如下:

1.互联网服务:朗玛信息(300288)、*ST赛为(300044)、旋极信息(300324)

2.交运设备:神州高铁(000008)

3.包装材料:王子新材(002735)

4.软件开发:拓维信息(002261)、三六零(601360)、国华网安(000004)

5.半导体:*ST大唐(600198)

6.通信服务:*ST邦讯(300312)、北纬科技(002148)、ST信通(600289)

7.教育:博瑞传播(600880)、ST文化(300089)

8.文化传媒:中文传媒(600373)、奥飞娱乐(002292)、祥源文化(600576)、凤凰传媒(601928)、华谊兄弟(300027)、华策影视(300133)、鼎龙文化(002502)、掌阅科技(603533)、美盛文化(002699)、*ST数知(300038)、电广传媒(000917)、分众传媒(002027)、东方明珠(600637)

9.房地产开发:卧龙地产(600173)

10.综合行业:综艺股份(600770)

11.贸易行业:天音控股(000829)

12.旅游酒店:宋城演艺(300144)

13.游戏:迅游科技(300467)、星辉娱乐(300043)、冰川网络(300533)、汤姆猫(300459)、电魂网络(603258)、掌趣科技(300315)、中青宝(300052)、吉比特(603444)、天舟文化(300148)、富春股份(300299)、惠程科技(002168)、凯撒文化(002425)、浙数文化(600633)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、游族网络(002174)、昆仑万维(300418)、宝通科技(300031)、天神娱乐(002354)、盛讯达(300518)、文投控股(600715)、恺英网络(002517)、完美世界(002624)、世纪华通(002602)、神州泰岳(300002)、*ST游久(600652)、*ST艾格(002619)

我们可以发现手游概念股票主要分布在游戏行业,毕竟手游也是游戏的一种,当然手游很多也是一些传媒行业公司开发的,所以有关联,这个行业也可以了解一下。手机游戏是当下很多公司的业务重点,如果做这个概念的股票,可以找找一些业务比较好的公司。在当下政策的影响下,对游戏公司来说不是好事,因此能够持续发展的公司才更有前景。

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【快讯:手机游戏概念股快速拉升】财联社5月23日电,浙数文化、奥飞娱乐、博瑞传播、风雨筑涨停,中电电机、美盛文化、文投控股、新国脉、鼎龙文化等跟涨。消息面上,近据国外媒体报道,知情人士表示,TikTok计划大举进军游戏领域,在视频应用中为用户提供游戏功能,公司一直在为这一业务计划进行测试,目前已在越南展开。

口袋巴士12月7日北京报道,酷牛游戏、椰子游戏联合主办《少年四大名捕》手游发布会今日在京举行,作为以上半年热映的同名影视剧集改编的IP游戏,《少年四大名捕》首打全明星手游概念,椰子游戏的明星股东当红小生贾乃亮、金马影后李小璐、最佳演员李晟、性感女神陈紫函、新锐偶像李佳航、风尚新人邢昭林、首席男模郝允祥、嘻哈艺人C-BLOCK亮相发布会现场,而全明星的概念并不止于发布会上的星光璀璨。

酷牛游戏CEO黄种溪与明星股东李小璐

3D ARPG动作手游《少年四大名捕》由风际游戏开发,椰子游戏、酷牛游戏联合发行,这款IP游戏改编自欢瑞世纪、光线传媒联合出品的同名影视剧集,在2015年上半年的卫视黄金档获得不俗的收视率,而今日公布的游戏则主打全明星手游概念。酷牛游戏CEO黄种溪表示,《少年四大名捕》有着巨大的粉丝基础,酷牛游戏对于泛娱乐IP有着自己的理解,早期如《唐门世界》就开创网络小说改编游戏的先河,此次借由《少年四大名捕》,酷牛希望能够通过全明星模式进行更为深度的泛娱乐尝试。黄总表示酷牛为提供自身实力上半年以7.5亿巨资并入凯撒股份。未来公司也将依托公司的财务实力在泛娱乐上进行更深布局。

椰子游戏创始人喻叶

椰子游戏CEO喻叶登台就《少年四大名捕》游戏的全明星手游概念进行解释,喻叶表示全明星手游概念是一种较之简单的明星代言更深层次的明星游戏玩家互动模式,喻叶表示,传统的明星手游,多止步于明星代言,椰子游戏希望打造让明星自己做主,自己决定什么样的游戏的明星手游。

张信哲作为椰子游戏的明星合伙人现身发布会

“让明星同玩家零距离。让玩家形成心中的明星梦。”发布会上喻叶阐述全明星手游愿景。

根据官方阐述全明星手游模式即通过与明星签约,以合伙人的身份代言游戏,在游戏内外与玩家进行更为深层次的互动,此前椰子游戏已经与贾乃亮、李小璐、柳岩、张信哲、董璇等明星签订了股东合伙协议,而知名影星贾乃亮、李小璐更是以《少年四大名捕》游戏的明星出品人亮相。贾乃亮现场表示自己对这款游戏无法自拔了。李小璐亦称手机已经成为人体器官的一部分,而通过手游可以拉近玩家与明星之间的关系。

知名影星贾乃亮、李小璐以《少年四大名捕》明星出品人身份亮相发布会现场

发布会前口袋巴士记者专访酷牛CEO黄种溪时黄总曾就全明星手游模式进行阐述,黄总表示与一般手游的明星代言模式不同。全明星手游模式在游戏内与玩家粉丝也有更为深度的互动,黄种溪介绍称《少年四大名捕》游戏中有“明星易容”,“明星专区”两个模块玩法,玩家可以通过“易容”功能变身自己喜爱的明星角色,或者在明星专区中与明星进行直接交流互动。

高举泛娱乐大旗,以全明星概念主打的《少年四大名捕》游戏将于12月22日上线。

发布会前口袋巴士产业频道记者也对酷牛游戏CEO黄种溪进行了独家专访,以下为专访对话实录:

记者:《少年四大名捕》电视剧播放档期已经结束一段时间,现在的时间节点,推出电视剧的同名手游处于何种考量?

黄种溪:大家都觉得有电视剧就最好在电视剧播出的同期上线,这样的效果最好,我们也希望是这样,但是我们对于游戏的品质要求较高,在《少年四大名捕》还在热播的节点,我们对游戏的品质还不是特别满意,所以没有强行的为了同步而同步,对于游戏玩家而言,最主要的还是游戏品质,《少年四大名捕》热播的档期已经过了,但是只要游戏品质好,我相信玩家还是会喜欢,可能只是会在营销上有些吃力。

记者:《少年四大名捕》游戏在营销上是如何规划的?

黄种溪:我们的营销还是侧重渠道,游戏有着热门IP的基因,无论是温瑞安的小说还是热播的电视剧,都有(一定)用户基础,有着自己的影响力,这是IP的影响力。第二我们的游戏在营销上有全明星的互动,游戏的营销方式也会更具噱头,我们会采用这两种模式来进行推广。

口袋记者独家专访酷牛游戏CEO黄种溪

记者:回到游戏,《少年四大名捕》的游戏类型在市场上有不少同类的竞品,游戏本身具有哪些创新或者亮点可以分享下?

黄种溪:我们在ARPG品类中游戏的本身品质就是基础,在玩法上我们的人物可以带多个侠客,带有策略性的玩法形式在同类产品上是比较罕见的。

记者:目前手游市场的明星代言模式是否可以为手游带来延长生命周期的好处?

黄种溪:明星代言模式能否延长手游生命周期不能一概而论,玩家进入游戏品质还是基础(需求),游戏有明星代言但是游戏不好玩,不耐玩是没有意义的,手游的生命周期足够长需要游戏本身品质好,耐玩而基于此游戏明星代言的互动才能够做的更深度,这是主次的问题,不能颠倒。

记者:粉丝经营这块,什么类型的游戏最能够吸引粉丝?

黄种溪:酷牛2013年的时候做过一款《唐门世界》的游戏,这款游戏就开创了中国网络小说粉丝营销的先河。每一个全新形式的探索都有自己的风险,但是同时机会也是最大的,我们现在尝试《少年四大名捕》也是在尝试利用全明星的互动营销模式来进行尝试。这比普通的明星代言模式更为深度。明星的参与度会更深,用户的体验也会不同。在今天的发布会上也会有粉丝玩家与现场明星的互动,我们希望通过《少年四大名捕》开拓一种全新的明星互动模式。

记者:《少年四大名捕》是如何与椰子游戏达成的合作?

黄种溪:椰子游戏有众多的明星资源优势,我们在与椰子合作的时候也是考虑强强联合,做《少年四大名捕》一个成功的模式需要更多好的资源才能发挥更大效应。椰子游戏旗下的明星在游戏中有自己的角色形象,玩家在游戏中可以通过游戏中的易容功能变成明星形象,这也是游戏玩法的创新。我们的全明星阵容在游戏中也会有自己的帐号,在游戏里玩家也可以与明星进行直接的互动交流。

记者:酷牛在《少年四大名捕》上做尝试发行是处于怎样的考虑?

黄种溪:酷牛一直不是一家单纯的研发公司,我们在之前《唐门世界》游戏就已经开始自己进行运营与推广,在发行上酷牛走的是拿IP,与研发商,深度合作的模式,并不是单纯的拿别人产品的发行公司。

记者:未来酷牛的产品布局是否会同《少年四大名捕》一样走泛娱乐的路线?

黄种溪:泛娱乐的产品布局是基于产品的本身形态来决定,不会为了泛娱乐而泛娱乐,不同的产品有不同的营销模式,根据产品的特性来考量,适合的就会去做(泛娱乐),这才是最重要的。

记者:现在的市场品类游戏是否需要找好特定时机才会获得更好回报?

黄种溪:做产品需要清楚自己适合哪种产品,而不是根据流行去跟风,关键是自己做的好,做的深,玩家对自己的认同才会高,市场是百花齐放的,不同的类型跟细分都会有自己的用户群,你只需要做足,做深,做细才能有自己的用户,我们不一定需要每一款游戏都能获得所以玩家的喜欢,这种产品只能是少数。

记者:除了《少年四大名捕》,后续酷牛还有哪些产品布局?

黄种溪:我们有《古惑仔》以及一些新的IP游戏,目前这些IP游戏正在研发中,在《少年四大名捕》之后我们会适时公开这些产品。酷牛一直以IP见长,IP方面我们的储备还是非常丰富的、

记者:2016年酷牛对自己有何目标?

黄种溪:2016年,我们在凯撒股份的体系下,酷牛会更为深度的从IP、影视、动漫游戏的研发与发行整条链上进行布局。每家公司需要找到自己擅长的领域与优势。根据实际情况去做布局,而不是以已之短去和别人的优势去竞争。

记者:平时爱玩什么游戏?

黄种溪:最新上线的一些游戏都会下载,游戏,进行体验,这已经成为一种工作习惯,个人比较喜欢ARPG和策略游戏,从最早的传奇到魔兽世界都是自己比较喜欢的。

记者:您认为真正的影游联动是怎样的形态?

黄种溪:影游联动是一个全新的字眼,影游联动是一个全新跨界的合作,在跨界的合作中双方的磨合以及找到适合用户的契合点都需要不断的尝试。大家都在做尝试,拿一个影视IP是最为基础也最快的方式,如何找到一个更好的,更为深度的模式也是行业人士都在探索的,《少年四大名捕》的全明星互动模式也是基于泛娱乐的一种探索,我们也希望这种模式能够做的更为深度,也希望这种模式可以成为行业的一种范本。

吉比特涨停收盘,收盘价335.35元。该股于13点41分涨停,未打开涨停,截止收盘封单资金为3833.05万元,占其流通市值0.16%。

11月17日的资金流向数据方面,主力资金净流入6628.84万元,占总成交额10.48%,游资资金净流出6850.36万元,占总成交额10.83%,散户资金净流入221.51万元,占总成交额0.35%。

近5日资金流向一览见下表:

该股为游戏,手游,在线教育概念热股,当日游戏概念上涨2.75%,手游概念上涨2.72%,在线教育概念上涨1.41%。

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